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Entwicklung meines Basemesh


3D Basemesh Schritt 1
3D Basemesh Schritt 2

 

Anhand des erstellten Charakter-Bogens, der mich aus verschiedenen Ansichten zeigt, wird nun ein erstes Grundgitter (Basemesh) im 3D-Programm Blender erstellt.

 

Hier wird meine Form grob nachgebaut, ohne Rücksicht auf den korrekten Verlauf der Gitterstruktur (Topologie). In einem späteren Arbeitsschritt wird über diese Struktur mittels RETOPOLOGY ein sauberes Gitter erzeugt.